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Carlo Cancelloni

Cresciuto tra console, personal computer e giochi a gettoni nelle sale giochi, ho iniziato a scrivere i miei primi videogiochi sul mio Commodore C64. Tra l'utilizzo di Amos su Amiga e la creazione di mod su PC, non ho mai smesso di scrivere demo, prototipi e giochi. Sono costantemente alla ricerca di nuove idee e strutture per lo sviluppo di videogiochi
Carlo Cancelloni
Heather nel bagno di Silent Hill 3 su PCSX2 con ReShade e DLSS 5, con il logo NVIDIA DLSS 5 in primo piano.
VIDEO GAME DEVELOPMENT

Dopo DLSS 5, quale potrebbe essere il prossimo passo?

Il passo successivo potrebbe essere una cache di texture e materiali migliorati asincronamente, con il rischio di trasformare il restauro in reinterpretazione artistica.

Carlo Cancelloni•Ottobre 27, 2026