{"id":1070,"date":"2022-06-15T14:44:26","date_gmt":"2022-06-15T12:44:26","guid":{"rendered":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/?p=1070"},"modified":"2024-12-22T12:50:13","modified_gmt":"2024-12-22T11:50:13","slug":"the-story-of-the-flood-oltre-lapocalisse","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/the-story-of-the-flood-oltre-lapocalisse\/","title":{"rendered":"THE STORY OF THE FLOOD: oltre l’apocalisse"},"content":{"rendered":"\n

The Story of the Flood ti sfida ad arrivare in paradiso in canotto <\/h4>\n\n\n\n
<\/span>\"THE
<\/div><\/div>\n\n\n\n

Se sei vivo oggi, \u00e8 probabile che tu sia uno dei ragazzi che \u00e8 stato avvertito di non attaccarsi a veicoli in movimento quando andava in bicicletta. Voglio dire, certo, tuo nonno l’ha fatto e ha vissuto fino a 120 anni, ma questa piccola manovra pu\u00f2 costarti un arto o due.<\/p>\n\n\n\n

Perch\u00e9, vedi, stai costringendo una bicicletta, un veicolo leggero con una base d\u2019appoggio molto ristretta e senza ammortizzatori ad andare alla stessa velocit\u00e0 di qualunque cosa tu sia attaccato, e se \u00e8 vero che questa strategia pu\u00f2 risparmiarti della fatica, \u00e8 anche vero che ti si pu\u00f2 ritorcere contro orribilmente.<\/p>\n\n\n\n

Questo \u00e8 solitamente il mio primo pensiero ogni volta che un piccolo gioco indie presenta riferimenti evidenti ad un un titolo pi\u00f9 grande, come Everhood<\/strong> ha fatto con Undertale<\/strong> e Atomicrops<\/strong> ha fatto con Piante contro Zombi<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Ora, per farla breve, Story of the Flood<\/a><\/strong> mi ricorda a primo acchitto titoli come Inside<\/strong> e Limbo<\/strong>, di Playdead<\/strong>, Little Nightmares<\/strong> di Tarsier Studio<\/strong> e persino quella, uhm, curiosa esperienza di gioco chiamata Sea of \u200b\u200bSolitude<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

INTRODUZIONE<\/h4>\n\n\n\n

Story of the Flood<\/strong> ci racconta una delle pi\u00f9 antiche storie di cui l\u2019uomo abbia memoria: Quella Volta Che Abbiamo Fatto Venire L\u2019Esaurimento Nervoso A Dio E Ha Provato Ad Annegarci Tutti<\/strong>. Il mondo \u00e8 adesso un oceano sconfinato, e l\u2019unica speranza di salvezza che abbiamo \u00e8 di provare a raggiungere il Giardino Celeste<\/strong> in barca.<\/p>\n\n\n\n

Durante il gioco ci sar\u00e0 permesso pescare e rituffare un certo numero di oggetti da e nell’acqua, inclusi altri sopravvissuti. Per decidere cosa prendere e cosa lasciare, dobbiamo ricordare che la nostra barca pu\u00f2 contenere solo un certo numero di oggetti e potremmo dover lanciare in acqua 500 chilogrammi di diamanti per fare spazio a una singola torcia.<\/p>\n\n\n\n

Alla fine di ogni run, il gioco generer\u00e0 un breve filmato che descrive in dettaglio il nostro viaggio e un’immagine che illustra l\u2019ending conseguito..<\/p>\n\n\n\n

Nulla di troppo complicato.<\/p>\n\n\n\n

AVVERTIMENTI<\/h4>\n\n\n\n

Innanzitutto, la velocit\u00e0 di movimento \u00e8 alla pari con la velocit\u00e0 di un vecchio con la coppola su una Smart. I primi playthrough richiederanno molto tempo, quindi ascolta il mio consiglio. Se sei un giocatore hardcore<\/strong> e non hai bisogno delle mie indicazioni cringe, vai al paragrafo successivo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n

Inizierei con un solido suicidio accidentale, non raccogliendo la torcia che incontriamo nella seconda schermata, o scartandola in seguito. Poi farei un po’ di speedrun posadista, raccogliendo la bomba atomica e attivandola con il codice che trovi nella quinta pagina del libro. E per finire, penso che andare in giro senza alleati o una bomba atomica dovrebbe essere sufficiente per essere mangiati vivi dai cannivori. Non \u00e8 un errore di battitura, si chiamano letteralmente \u201cmangiatori di canne\u201d in-game.<\/p>\n\n\n\n

Ora che hai sofferto tre morti orribili, vai nel menu delle opzioni e imposta SPEED su 5. A meno che tu non stia attivamente fumando uno spinello mentre giochi, ne avrai bisogno. Ora sfreccerai tra le onde come un motoscafo. La durata media di una run \u00e8 appena diminuita da circa 25 a circa 5 minuti. Ringraziami pi\u00f9 tardi.<\/p>\n\n\n\n

GAMEPLAY<\/h4>\n\n\n\n

Il gioco \u00e8 molto lineare, l’unica differenza reale tra una run e l\u2019altra \u00e8 quali oggetti raccogli e quali no. Gli asset del gioco sono minimalisti ed eleganti da guardare, ma a volte pu\u00f2 sembrare che ci sia troppo di tutto.<\/p>\n\n\n\n

Come ho detto prima, le run possono durare da 5 a 25 minuti, e vedere cos\u00ec tanti scenari diversi scorrere in un arco di tempo cos\u00ec breve pu\u00f2 sembrare un po’ forzato, anche se, come allegoria, diciamo, di viaggiare per tutti gli angoli della Terra, funziona.<\/p>\n\n\n\n

Purtroppo la maggior parte delle idee viene utilizzata una volta e poi non viene mai ampliata, come la meccanica della leva o la schermata di scelta fuori dallo schermo che si ottiene al termine di una schermata specifica, ma c’era davvero da aspettarselo in un gioco cos\u00ec breve.<\/p>\n\n\n\n

MULTIGIOCATORE<\/h4>\n\n\n\n

Sembra assurdo, ma il gioco in realt\u00e0 supporta l’interazione fra giocatori, con un sistema di messaggi in bottiglia<\/strong>. In pratica, ogni volta che raggiungi un ending, buono o meno, puoi scrivere un messaggio in bottiglia che gli altri giocatori possono recuperare e leggere. <\/p>\n\n\n\n

\u00c8 cos\u00ec che ho conosciuto Goldberg<\/strong>, che non ho mai incontrato in vita mia, ma ho trovato molti messaggi con la sua firma. Non ho idea di cosa dicano, per\u00f2, perch\u00e9 sono tutti scritti in cinese. <\/p>\n\n\n\n

A questo proposito, il sistema dei messaggi sembrerebbe progettato su misura per la lingua cinese, il che significa che supporta pochi caratteri, e spero che questo cambier\u00e0, dal momento che il titolo \u00e8 disponibile anche in lingue occidentali che non possono davvero comunicare molto limitandosi ad un pugno di lettere.<\/p>\n\n\n\n

CONCLUSIONE<\/h4>\n\n\n\n

Per prima cosa, affronter\u00f2 la domanda ovvia. Questo gioco \u00e8 all’altezza di Inside<\/strong> o Limbo<\/strong>? No, categoricamente.<\/p>\n\n\n\n

Il titolo \u00e8 molto breve e compatto, e manca della coesione complessiva dei due sopra citati. D\u2019altronde, mi sembra racconti una storia interessante e il format utilizzato da Zhang Fan<\/strong> si presta bene per convogliarla in un tempo contenuto. <\/p>\n\n\n\n

Mi piace, nello specifico, la resa del mondo allagato: un luogo desolato e immenso, in cui il giocatore si sente piccolo e disperso. Tutto ci\u00f2 che rompe la monotonia delle acque acquisisce cos\u00ec un’aura preziosa, un potenziale inesplorato.<\/p>\n\n\n\n

Se dovessi muovere delle critiche, il gioco non \u00e8 ancora pronto per l’uscita al di fuori della Cina. Non sono riuscito a trovare una guida in inglese da nessuna parte e la maggior parte dei contenuti relativi ad esso \u00e8 in cinese. Se il gioco prende una certa velocit\u00e0, far\u00f2 volentieri la mia parte e scriver\u00f2 un articolo su ogni ending e su come ottenerlo, ma per ora non so nemmeno io come si faccia.<\/p>\n\n\n\n

Inoltre ci sono un paio di bug qua e l\u00e0, il pi\u00f9 evidente \u00e8 nella prima schermata, quando la cassetta delle lettere continua ad aprirsi da sola mentre provi a interagire con i libri mezza schermata pi\u00f9 a destra. Anche questi, spero vengano risolti in futuri aggiornamenti.<\/p>\n\n\n\n

Penso che, per il suo prezzo, il gioco sia all’altezza delle aspettative. Se vi sono piaciuti i giochi che ho menzionato prima (Inside, Limbo, Little Nightmares<\/strong>), Story of The Flood<\/strong> pu\u00f2 offrire un buon senso di nostalgia dell\u2019atmosfera mistica che li permeava. Anche la storia dietro il gioco \u00e8 interessante e ricorda una fiaba o un mito, per via della struttura narrativa su cui \u00e8 modellato. Se lo acquistate fatemi sapere nei commenti, cos\u00ec potete aiutarmi a capire quali ending mi mancano.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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Voglio dire, certo, tuo nonno l'ha fatto e ha vissuto fino a 120 anni, ma questa piccola manovra pu\u00f2 costarti un arto o due.\\nPerch\u00e9, vedi, stai costringendo una bicicletta, un veicolo leggero con una base d\u2019appoggio molto ristretta e senza ammortizzatori ad andare alla stessa velocit\u00e0 di qualunque cosa tu sia attaccato, e se \u00e8 vero che questa strategia pu\u00f2 risparmiarti della fatica, \u00e8 anche vero che ti si pu\u00f2 ritorcere contro orribilmente.\\nQuesto \u00e8 solitamente il mio primo pensiero ogni volta che un piccolo gioco indie presenta riferimenti evidenti ad un un titolo pi\u00f9 grande, come Everhood ha fatto con Undertale e Atomicrops ha fatto con Piante contro Zombi.\\nOra, per farla breve, Story of the Flood mi ricorda a primo acchitto titoli come Inside e Limbo, di Playdead, Little Nightmares di Tarsier Studio e persino quella, uhm, curiosa esperienza di gioco chiamata Sea of \u200b\u200bSolitude.\\nINTRODUZIONE\\nStory of the Flood ci racconta una delle pi\u00f9 antiche storie di cui l\u2019uomo abbia memoria: Quella Volta Che Abbiamo Fatto Venire L\u2019Esaurimento Nervoso A Dio E Ha Provato Ad Annegarci Tutti. Il mondo \u00e8 adesso un oceano sconfinato, e l\u2019unica speranza di salvezza che abbiamo \u00e8 di provare a raggiungere il Giardino Celeste in barca.\\nDurante il gioco ci sar\u00e0 permesso pescare e rituffare un certo numero di oggetti da e nell'acqua, inclusi altri sopravvissuti. Per decidere cosa prendere e cosa lasciare, dobbiamo ricordare che la nostra barca pu\u00f2 contenere solo un certo numero di oggetti e potremmo dover lanciare in acqua 500 chilogrammi di diamanti per fare spazio a una singola torcia.\\nAlla fine di ogni run, il gioco generer\u00e0 un breve filmato che descrive in dettaglio il nostro viaggio e un'immagine che illustra l\u2019ending conseguito..\\nNulla di troppo complicato.\\nAVVERTIMENTI\\nInnanzitutto, la velocit\u00e0 di movimento \u00e8 alla pari con la velocit\u00e0 di un vecchio con la coppola su una Smart. I primi playthrough richiederanno molto tempo, quindi ascolta il mio consiglio. Se sei un giocatore hardcore e non hai bisogno delle mie indicazioni cringe, vai al paragrafo successivo.\\nInizierei con un solido suicidio accidentale, non raccogliendo la torcia che incontriamo nella seconda schermata, o scartandola in seguito. Poi farei un po' di speedrun posadista, raccogliendo la bomba atomica e attivandola con il codice che trovi nella quinta pagina del libro. E per finire, penso che andare in giro senza alleati o una bomba atomica dovrebbe essere sufficiente per essere mangiati vivi dai cannivori. Non \u00e8 un errore di battitura, si chiamano letteralmente \u201cmangiatori di canne\u201d in-game.\\nOra che hai sofferto tre morti orribili, vai nel menu delle opzioni e imposta SPEED su 5. A meno che tu non stia attivamente fumando uno spinello mentre giochi, ne avrai bisogno. Ora sfreccerai tra le onde come un motoscafo. La durata media di una run \u00e8 appena diminuita da circa 25 a circa 5 minuti. Ringraziami pi\u00f9 tardi.\\nGAMEPLAY\\nIl gioco \u00e8 molto lineare, l'unica differenza reale tra una run e l\u2019altra \u00e8 quali oggetti raccogli e quali no. Gli asset del gioco sono minimalisti ed eleganti da guardare, ma a volte pu\u00f2 sembrare che ci sia troppo di tutto.\\nCome ho detto prima, le run possono durare da 5 a 25 minuti, e vedere cos\u00ec tanti scenari diversi scorrere in un arco di tempo cos\u00ec breve pu\u00f2 sembrare un po' forzato, anche se, come allegoria, diciamo, di viaggiare per tutti gli angoli della Terra, funziona.\\nPurtroppo la maggior parte delle idee viene utilizzata una volta e poi non viene mai ampliata, come la meccanica della leva o la schermata di scelta fuori dallo schermo che si ottiene al termine di una schermata specifica, ma c'era davvero da aspettarselo in un gioco cos\u00ec breve.\\nMULTIGIOCATORE\\nSembra assurdo, ma il gioco in realt\u00e0 supporta l'interazione fra giocatori, con un sistema di messaggi in bottiglia. In pratica, ogni volta che raggiungi un ending, buono o meno, puoi scrivere un messaggio in bottiglia che gli altri giocatori possono recuperare e leggere. \\n\u00c8 cos\u00ec che ho conosciuto Goldberg, che non ho mai incontrato in vita mia, ma ho trovato molti messaggi con la sua firma. Non ho idea di cosa dicano, per\u00f2, perch\u00e9 sono tutti scritti in cinese. \\nA questo proposito, il sistema dei messaggi sembrerebbe progettato su misura per la lingua cinese, il che significa che supporta pochi caratteri, e spero che questo cambier\u00e0, dal momento che il titolo \u00e8 disponibile anche in lingue occidentali che non possono davvero comunicare molto limitandosi ad un pugno di lettere.\\nCONCLUSIONE\\nPer prima cosa, affronter\u00f2 la domanda ovvia. Questo gioco \u00e8 all'altezza di Inside o Limbo? No, categoricamente.\\nIl titolo \u00e8 molto breve e compatto, e manca della coesione complessiva dei due sopra citati. D\u2019altronde, mi sembra racconti una storia interessante e il format utilizzato da Zhang Fan si presta bene per convogliarla in un tempo contenuto. \\nMi piace, nello specifico, la resa del mondo allagato: un luogo desolato e immenso, in cui il giocatore si sente piccolo e disperso. Tutto ci\u00f2 che rompe la monotonia delle acque acquisisce cos\u00ec un'aura preziosa, un potenziale inesplorato.\\nSe dovessi muovere delle critiche, il gioco non \u00e8 ancora pronto per l'uscita al di fuori della Cina. Non sono riuscito a trovare una guida in inglese da nessuna parte e la maggior parte dei contenuti relativi ad esso \u00e8 in cinese. Se il gioco prende una certa velocit\u00e0, far\u00f2 volentieri la mia parte e scriver\u00f2 un articolo su ogni ending e su come ottenerlo, ma per ora non so nemmeno io come si faccia.\\nInoltre ci sono un paio di bug qua e l\u00e0, il pi\u00f9 evidente \u00e8 nella prima schermata, quando la cassetta delle lettere continua ad aprirsi da sola mentre provi a interagire con i libri mezza schermata pi\u00f9 a destra. Anche questi, spero vengano risolti in futuri aggiornamenti.\\nPenso che, per il suo prezzo, il gioco sia all'altezza delle aspettative. Se vi sono piaciuti i giochi che ho menzionato prima (Inside, Limbo, Little Nightmares), Story of The Flood pu\u00f2 offrire un buon senso di nostalgia dell\u2019atmosfera mistica che li permeava. Anche la storia dietro il gioco \u00e8 interessante e ricorda una fiaba o un mito, per via della struttura narrativa su cui \u00e8 modellato. 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Voglio dire, certo, tuo nonno l'ha fatto e ha vissuto fino a 120 anni, ma questa piccola manovra pu\u00f2 costarti un arto o due.\nPerch\u00e9, vedi, stai costringendo una bicicletta, un veicolo leggero con una base d\u2019appoggio molto ristretta e senza ammortizzatori ad andare alla stessa velocit\u00e0 di qualunque cosa tu sia attaccato, e se \u00e8 vero che questa strategia pu\u00f2 risparmiarti della fatica, \u00e8 anche vero che ti si pu\u00f2 ritorcere contro orribilmente.\nQuesto \u00e8 solitamente il mio primo pensiero ogni volta che un piccolo gioco indie presenta riferimenti evidenti ad un un titolo pi\u00f9 grande, come Everhood ha fatto con Undertale e Atomicrops ha fatto con Piante contro Zombi.\nOra, per farla breve, Story of the Flood mi ricorda a primo acchitto titoli come Inside e Limbo, di Playdead, Little Nightmares di Tarsier Studio e persino quella, uhm, curiosa esperienza di gioco chiamata Sea of \u200b\u200bSolitude.\nINTRODUZIONE\nStory of the Flood ci racconta una delle pi\u00f9 antiche storie di cui l\u2019uomo abbia memoria: Quella Volta Che Abbiamo Fatto Venire L\u2019Esaurimento Nervoso A Dio E Ha Provato Ad Annegarci Tutti. Il mondo \u00e8 adesso un oceano sconfinato, e l\u2019unica speranza di salvezza che abbiamo \u00e8 di provare a raggiungere il Giardino Celeste in barca.\nDurante il gioco ci sar\u00e0 permesso pescare e rituffare un certo numero di oggetti da e nell'acqua, inclusi altri sopravvissuti. Per decidere cosa prendere e cosa lasciare, dobbiamo ricordare che la nostra barca pu\u00f2 contenere solo un certo numero di oggetti e potremmo dover lanciare in acqua 500 chilogrammi di diamanti per fare spazio a una singola torcia.\nAlla fine di ogni run, il gioco generer\u00e0 un breve filmato che descrive in dettaglio il nostro viaggio e un'immagine che illustra l\u2019ending conseguito..\nNulla di troppo complicato.\nAVVERTIMENTI\nInnanzitutto, la velocit\u00e0 di movimento \u00e8 alla pari con la velocit\u00e0 di un vecchio con la coppola su una Smart. I primi playthrough richiederanno molto tempo, quindi ascolta il mio consiglio. Se sei un giocatore hardcore e non hai bisogno delle mie indicazioni cringe, vai al paragrafo successivo.\nInizierei con un solido suicidio accidentale, non raccogliendo la torcia che incontriamo nella seconda schermata, o scartandola in seguito. Poi farei un po' di speedrun posadista, raccogliendo la bomba atomica e attivandola con il codice che trovi nella quinta pagina del libro. E per finire, penso che andare in giro senza alleati o una bomba atomica dovrebbe essere sufficiente per essere mangiati vivi dai cannivori. Non \u00e8 un errore di battitura, si chiamano letteralmente \u201cmangiatori di canne\u201d in-game.\nOra che hai sofferto tre morti orribili, vai nel menu delle opzioni e imposta SPEED su 5. A meno che tu non stia attivamente fumando uno spinello mentre giochi, ne avrai bisogno. Ora sfreccerai tra le onde come un motoscafo. La durata media di una run \u00e8 appena diminuita da circa 25 a circa 5 minuti. Ringraziami pi\u00f9 tardi.\nGAMEPLAY\nIl gioco \u00e8 molto lineare, l'unica differenza reale tra una run e l\u2019altra \u00e8 quali oggetti raccogli e quali no. Gli asset del gioco sono minimalisti ed eleganti da guardare, ma a volte pu\u00f2 sembrare che ci sia troppo di tutto.\nCome ho detto prima, le run possono durare da 5 a 25 minuti, e vedere cos\u00ec tanti scenari diversi scorrere in un arco di tempo cos\u00ec breve pu\u00f2 sembrare un po' forzato, anche se, come allegoria, diciamo, di viaggiare per tutti gli angoli della Terra, funziona.\nPurtroppo la maggior parte delle idee viene utilizzata una volta e poi non viene mai ampliata, come la meccanica della leva o la schermata di scelta fuori dallo schermo che si ottiene al termine di una schermata specifica, ma c'era davvero da aspettarselo in un gioco cos\u00ec breve.\nMULTIGIOCATORE\nSembra assurdo, ma il gioco in realt\u00e0 supporta l'interazione fra giocatori, con un sistema di messaggi in bottiglia. In pratica, ogni volta che raggiungi un ending, buono o meno, puoi scrivere un messaggio in bottiglia che gli altri giocatori possono recuperare e leggere. \n\u00c8 cos\u00ec che ho conosciuto Goldberg, che non ho mai incontrato in vita mia, ma ho trovato molti messaggi con la sua firma. Non ho idea di cosa dicano, per\u00f2, perch\u00e9 sono tutti scritti in cinese. \nA questo proposito, il sistema dei messaggi sembrerebbe progettato su misura per la lingua cinese, il che significa che supporta pochi caratteri, e spero che questo cambier\u00e0, dal momento che il titolo \u00e8 disponibile anche in lingue occidentali che non possono davvero comunicare molto limitandosi ad un pugno di lettere.\nCONCLUSIONE\nPer prima cosa, affronter\u00f2 la domanda ovvia. Questo gioco \u00e8 all'altezza di Inside o Limbo? No, categoricamente.\nIl titolo \u00e8 molto breve e compatto, e manca della coesione complessiva dei due sopra citati. D\u2019altronde, mi sembra racconti una storia interessante e il format utilizzato da Zhang Fan si presta bene per convogliarla in un tempo contenuto. \nMi piace, nello specifico, la resa del mondo allagato: un luogo desolato e immenso, in cui il giocatore si sente piccolo e disperso. Tutto ci\u00f2 che rompe la monotonia delle acque acquisisce cos\u00ec un'aura preziosa, un potenziale inesplorato.\nSe dovessi muovere delle critiche, il gioco non \u00e8 ancora pronto per l'uscita al di fuori della Cina. Non sono riuscito a trovare una guida in inglese da nessuna parte e la maggior parte dei contenuti relativi ad esso \u00e8 in cinese. Se il gioco prende una certa velocit\u00e0, far\u00f2 volentieri la mia parte e scriver\u00f2 un articolo su ogni ending e su come ottenerlo, ma per ora non so nemmeno io come si faccia.\nInoltre ci sono un paio di bug qua e l\u00e0, il pi\u00f9 evidente \u00e8 nella prima schermata, quando la cassetta delle lettere continua ad aprirsi da sola mentre provi a interagire con i libri mezza schermata pi\u00f9 a destra. Anche questi, spero vengano risolti in futuri aggiornamenti.\nPenso che, per il suo prezzo, il gioco sia all'altezza delle aspettative. Se vi sono piaciuti i giochi che ho menzionato prima (Inside, Limbo, Little Nightmares), Story of The Flood pu\u00f2 offrire un buon senso di nostalgia dell\u2019atmosfera mistica che li permeava. Anche la storia dietro il gioco \u00e8 interessante e ricorda una fiaba o un mito, per via della struttura narrativa su cui \u00e8 modellato. Se lo acquistate fatemi sapere nei commenti, cos\u00ec potete aiutarmi a capire quali ending mi mancano."},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/the-story-of-the-flood-oltre-lapocalisse\/","url":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/the-story-of-the-flood-oltre-lapocalisse\/","name":"THE STORY OF THE FLOOD: oltre l'apocalisse - INDIE GAME","isPartOf":{"@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/the-story-of-the-flood-oltre-lapocalisse\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/the-story-of-the-flood-oltre-lapocalisse\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2022\/06\/the-story-of-the-flood-1.jpg","datePublished":"2022-06-15T12:44:26+00:00","dateModified":"2024-12-22T11:50:13+00:00","description":"The Story of The Flood vi vedr\u00e0 gestire lo spazio limitato a vostra disposizione e trovare modi nuovi di aggirare ostacoli formidabili.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/the-story-of-the-flood-oltre-lapocalisse\/#breadcrumb"},"inLanguage":"it-IT","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/the-story-of-the-flood-oltre-lapocalisse\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"it-IT","@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/the-story-of-the-flood-oltre-lapocalisse\/#primaryimage","url":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2022\/06\/the-story-of-the-flood-1.jpg","contentUrl":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2022\/06\/the-story-of-the-flood-1.jpg"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/the-story-of-the-flood-oltre-lapocalisse\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"INDIE GAME","item":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/category\/indie\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"THE STORY OF THE FLOOD: oltre l’apocalisse"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/#website","url":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/","name":"INDIE GAMES DEVEL ITALIA","description":"All about video games","publisher":{"@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"it-IT"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/#organization","name":"Indie Games Devel Italia","url":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/","logo":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"it-IT","@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/#\/schema\/logo\/image\/","url":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2021\/10\/gtsbVvt6_400x400.png","contentUrl":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2021\/10\/gtsbVvt6_400x400.png","width":400,"height":400,"caption":"Indie Games Devel Italia"},"image":{"@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/#\/schema\/logo\/image\/"},"sameAs":["https:\/\/www.facebook.com\/indiegamesdevel","https:\/\/x.com\/indiegamesdevel","https:\/\/www.reddit.com\/r\/IndieGamesDevel\/","https:\/\/www.instagram.com\/indie_games_devel\/"],"publishingPrinciples":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/chi-siamo\/","ownershipFundingInfo":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/chi-siamo\/","correctionsPolicy":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/contatti\/"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/#\/schema\/person\/d76b48cf3d5684b5a6248304b8f898c3","name":"Lorem Ipsum","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"it-IT","@id":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/it\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cropped-lorenzo-96x96.png","contentUrl":"https:\/\/indiegamesdevel.com\/wp-content\/uploads\/2022\/05\/cropped-lorenzo-96x96.png","caption":"Lorem Ipsum"},"description":"My name is Lorem Ipsum and I am your favourite game journo. 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